

действует 0 дней 00:00:00
ПЕРВЫЙ ПЛАТЕЖ НА 2-ОЙ МЕСЯЦ
Профессия 3D-дженералист

Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.
Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Foundry Mari, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.
- Длительность 24 месяца
- Помощь в трудоустройстве
- Обучение на практике
- Онлайн в удобное время
3D-дженералист разбирается во всех этапах 3D-моделирования: от создания концепции и скульптинга до текстурирования и анимации.
Рынку нужны профессионалы, которые координируют работу команды и могут брать на себя обязанности разных специалистов.
- 740 000 драмов
зарплата 3D-дженералиста
Кому подойдёт этот курс
-
Освоите трёхмерную графику, научитесь моделировать 3D-объекты, анимировать персонажей, создавать оружие и окружение и сможете начать карьеру в мире 3D.
-
Добавите к своим навыкам в рисунке и дизайне опыт создания 3D-моделей и анимации, освоите ключевые программы Maya, Houdini, Marmoset и сможете развиваться в новом направлении.
-
Отточите навыки в 3D-моделировании, создании окружения и текстурировании. Овладеете Maya и Houdini на профессиональном уровне. Сможете анимировать отдельные модели и группы объектов, освоите весь процесс разработки трёхмерной графики.
-
Узнаете, как создавать анимированные 3D-сцены в Houdini, делать сложные 3D-модели для кино и игр, проектировать риги персонажей. Расширите круг выполняемых задач и сможете претендовать на должность универсального 3D-специалиста.
Чему вы научитесь
- Настраивать свет и тени для модели
- Создавать Hard Surface модели
- Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya, Blender и ZBrush
- Работать с текстурами, формой и цветом модели
- Реалистично передавать анатомию персонажа
- Анимировать объекты и персонажей
- Делать процедурную анимацию
- Уверенно работать в Photoshop
-
Создавать стилизованные и реалистичные текстуры в Substance Painter
Практическая лаборатория по разработке игр GameBox
Бесплатно присоединяйтесь к комьюнити геймдев-направления. Вы сможете:
- Разработать игру в одиночку или в команде.
- Выполнить задания от реальных игровых студий.
- Посетить воркшопы и познакомиться с профессионалами индустрии.
- Изучить более 10 000 полезных материалов.










Чем вам поможет Центр карьеры:
-
Резюме
Презентуем вас работодателям с выгодной стороныПроведём онлайн-встречу, где оценим ваши сильные стороны, навыки и профессиональный опыт. Поможем оформить профиль на сайтах с вакансиями и разработать привлекательное резюме, которое точно впечатлит работодателей.
-
Индивидуальный карьерный план
Расскажем, как начать и развивать карьеруПроведём онлайн-консультацию, определим ваши цели и расскажем, как их добиться. Сформируем индивидуальный путь вашего развития в профессии. Вы узнаете, где искать работу и какие навыки развивать, чтобы продвинуться в карьере.
-
Партнерские вакансии
Порекомендуем вашу кандидатуру партнёрамУ вас будет доступ к закрытому чату с вакансиями наших партнёров. Вы сможете выбрать подходящие предложения, а консультант поможет написать сопроводительное письмо и подготовиться к собеседованию. Вашу кандидатуру рассмотрят в числе первых.
-
Оформление портфолио
Поможем эффектно представить ваши проектыРасскажем, как создать продающее портфолио. Вместе выберем привлекательные работы и отдадим на ревью эксперту. Поможем оформить проекты так, что их по достоинству оценят работодатели.
-
Карьерные консультации
Подготовим вас к старту карьерыКонсультанты ответят на ваши вопросы о карьере, подготовят к собеседованиям и соберут обратную связь от работодателей. Вы узнаете, как вести себя на интервью и избежать ошибок при поиске работы. Сможете участвовать в карьерных воркшопах и вебинарах.
Почему мы уверены в вашем трудоустройстве?
-
Определяем потребности рынка
Мы тщательно анализируем профессии, в которых помогаем с трудоустройством: опрашиваем специалистов, оцениваем вакансии, потребность в кандидатах и доступность профессии для новичков.
-
Даём качественные знания
Помогаем получить навыки, которые необходимы здесь и сейчас. Все спикеры практикующие специалисты, а их знания востребованы на рынке.
-
Поддерживаем на старте карьеры
Наши консультанты контролируют каждый шаг на пути к вашей карьере. Они помогают избежать ошибок и спланировать профессиональный путь.
1300 пользователей Skillbox уже трудоустроились в 2021 году
- 88% пользователей находят работу после обращения в ЦРК
- 100% выходят в штат компании после стажировки
О Skillbox
Как пользоваться платформой
-
Изучаете тему
Курс состоит из тематических видеороликов. Расписания нет, проходите курс когда удобно.
-
Выполняете практические работы
Спикеры топы индустрии проверяют задания в течение 24 часов и дают подробную обратную связь.
-
Становитесь частью комьюнити
Получаете доступ к закрытому чату в Telegram с другими пользователями и куратором курса.
-
Защищаете итоговый проект
И ищете первую работу при поддержке Центра карьеры Skillbox.
Содержание курса
Вас ждут вебинары и практика на основе реальных кейсов.
Мы бесплатно добавляем новые курсы и обновляем старые. У вас всегда будет доступ к актуальным знаниям.
- 147 тематических модулей
- 550 видеоматериалов
-
Autodesk Maya 2.0
Вы научитесь профессионально работать в Autodesk Maya: создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками. Изучите интерфейс программы и настроите её под себя. Добавите в портфолио анимированную 3D-модель и объект окружения для игры.
-
- Интерфейс.
- Основные инструменты: move, scale, rotate.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
- Основные инструменты моделирования. Часть 1.
- Основные инструменты моделирования. Часть 2.
- Сложные и многосоставные формы.
- Highpoly. SubD-моделирование.
- Ретопология. Lowpoly.
- UV-развёртка. Часть 1.
- UV-развёртка. Часть 2.
- Текстурирование.
- Рендеринг.
- Бонус-модуль. Pipeline.
- Базовая анимация.
- Базовый риггинг.
- Усложнённый риггинг.
- Мокап.
- Анимация рига.
-
-
Blender
Узнаете, как создавать 3D-модели в популярной программе. Научитесь работать со сложными эффектами, создавать детализированные сцены и визуализации. Сможете делать проекты как в Maya, так и в Blender.
-
- Возможности Blender.
- Создание композиции из примитивов.
- Полигональное моделирование.
- Полигональное моделирование под сглаживание.
- Процедурное моделирование.
- Скульптинг.
- Анимация и симуляция.
- UV-mapping.
- Работа с текстурами.
- Работа с материалами.
- Визуализация и освещение.
- Визуализация в Octane Render.
- Усложнённые симуляции.
- Композитинг в Blender.
-
-
Основы Photoshop для CG-специалистов
Изучите функции, которые делают Photoshop незаменимым графическим инструментом для 3D-дженералиста. Научитесь делать обтравку изображений и ретушировать их. Поймёте, как менять фон, корректировать цвета, работать со слоями, масками и эффектами. Добавите в портфолио постер.
-
- Введение в Photoshop.
- Основные инструменты Photoshop.
- Работа со слоями в Photoshop.
- Основы обтравки изображений и работа с масками.
- Корректирующие слои.
- Основы ретуши.
- Создание постера к фильму: работа с композицией.
- Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
-
-
3D-моделирование для начинающих
Научитесь делать блокинг, highpoly- и lowpoly-модели, UV-развёртку, бейк, текстурирование и рендеринг в Marmoset Toolbag. Добавите в портфолио четыре 3D-модели: пулю, гаечный ключ, бочку и пистолет.
-
- Создание модели гаечного ключа.
- Создание модели бочки.
- Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
- Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
- UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
- Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
- Теория и инструменты текстурирования.
- Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
-
-
Substance Painter для игр
Освоите Substance Painter и базовые функции Substance Designer. Научитесь делать реалистичные и стилизованные текстуры. Поймёте, как создавать характер и историю 3D-моделям с помощью наложения текстур.
-
- Вступление.
- Теория текстурирования.
- Особенности текстурирования, работа с референсами.
- Материаловедение.
- Знакомство с программой и инструментами.
- Начало работы. Пробы, тесты.
- Композиция.
- Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
- Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
- Этикетки.
- Полишинг.
- Substance Designer.
- Создание материала «Камень» в Substance Designer.
- Доработка материала «Камень» в Substance painter.
- Стилизация.
- Неуникальный пайплайн.
- Экспорт.
- Игровые движки.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Работа в геймдеве.
- Бонусный модуль. Продвижение.
-
-
3D-моделирование в ZBrush
Изучите интерфейс программы и настроите её под себя. Разберётесь в скульптинге. Научитесь создавать персонажей, органику и фантастических существ. Освоите инструменты для моделирования hard-surface-концептов. Сможете делать проекты для кино, игр и рекламы.
-
- Цифровой скульптинг и знакомство с Zbrush
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
- Скульптинг человекоподобных персонажей
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
- Работа с фактурой и текстурой
- Создание дополнительных элементов, деталей
- Дополнительные инструменты
- Подготовка модели к презентации
- Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
-
-
Houdini с нуля до PRO
Научитесь работать с нодами. Будете симулировать взрывы и разрушения, создавать анимации дыма, облаков и смерчей с помощью Houdini. Расширите портфолио и сможете быстрее осваивать другие нодовые редакторы.
-
- Интерфейс и основные понятия в Houdini
- Работа базовых и часто используемых нод — основных единиц Houdini, обрабатывающих данные
- Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер
- Настройки Houdini для организации проекта/пайплайна
- Создание и упаковка простого рига насекомого в Digital Assets
- Создаем эффект разрушений
- Digital assets в разрушении
- Симуляция дыма и облаков
- Экспорт анимации из Houdini в Unreal Engine 4
- Создание причесок и шерсти в Houdini
- Применение скриптов Python в Houdini
- Анимация толпы и рендер
-
-
3D-графика в кино
Пройдёте все этапы создания персонажа для кино. Поймёте, как моделировать людей с правильными пропорциями и анатомией. Сделаете фотореалистичную 3D-модель.
-
- Введение в курс.
- Анатомия людей и животных.
- Инструменты моделирования в ZBrush.
- Скульптинг в ZBrush.
- Создание образа: лицо, глаза, губы, веки, волосы.
- Подготовка к продакшну.
- Текстуринг.
- Система волос.
- Реализм.
- Hard Surface.
- Свет, камера, рендер.
- Передовые технологии.
- Сборка сцены.
- Прекомпозитинг.
- Бонус. Риггинг персонажа.
-
-
3D-графика в играх
Освоите Marvelous Designer и TopoGun. Создадите персонажа со своим стилем и сделаете ретопологию. Смоделируете cyberpunk-мотоцикл и локацию с использованием бесшовных текстур. Отрендерите проекты.
-
- Введение и первый результат моделирования персонажа в Maya.
- Работа в Marvelous Designer и ZBrush.
- Создание low poly персонажа.
- Бейкинг персонажа.
- Текстуринг персонажа.
- Введение и первый результат моделирования мотоцикла в Maya (Hard surface).
- Создание low poly объекта техники (Hard surface).
- Бейкинг мотоцикла (Hard surface).
- Текстуринг мотоцикла (Hard surface).
- Введение и первый результат создания окружения в Maya.
- High poly деталей окружения.
- Low poly деталей окружения.
- UV-развёртка окружения.
- Бейкинг окружения.
- Текстуринг окружения.
- Креатив.
- Последние штрихи: доводим модель до идеальной.
-
-
3D-аниматор с нуля до PRO
Изучите 12 принципов анимации, по которым работали графические специалисты в Disney. Создадите анимации бега, походки и маятника. Соберёте композицию и сделаете полишинг объектов.
-
- Введение в анимацию: профессия аниматора, основы создания иллюзии движения.
- Маятник — основной инструмент анимации.
- Основные понятия анимации: растяжение и сжатие, позы персонажа.
- Анимация шарика в пространстве лабиринта.
- Анимация базовых форм на примере создания и анимации лисички.
- Основы походки: анимация силы, наброски поз, баланс тела, фазы походки.
- Повороты тела.
- Походка персонажа.
- Поднятие тяжестей и передача эмоций.
- Бег: практика создания бегущего персонажа в Pose library, интерфейс Houdini для работы с анимацией.
- Работа с эмоциями, выражаемая всем телом.
- Сцена с озвучкой: советы по съёмке референса, актёрской игре.
-
-
Рендер с нуля
Освоите универсальные навыки для создания рендера по ТЗ от любых студий и на любых движках. Создадите свой уникальный стиль использования освещения и камер.
-
- Выбор рендер-движка.
- Подготовка к рендеру.
- Настройка света в Maya: основы.
- Настройка света в Maya: продвинутый уровень.
- Настройка камеры.
- Базовые параметры и свойства рендера.
- Настройка материалов. Базовый уровень.
- Настройка материалов. Продвинутый уровень.
- Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции.
- Настройка материалов. Volumes: дым, огонь.
- Оптимизация рендера.
- Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane.
- Бонус-модуль: рендер-ферма.
-
-
Итоговые проекты
-
- 3D-модель в Autodesk Maya.
- Моделирование строительной техники в Autodesk Maya
- 3D-персонаж в Autodesk Maya и Marvelous Designer.
- Анимация персонажа в Autodesk Maya.
- Эффект разрушения в Houdini.
- Арт по мотивам компьютерной игры в Adobe Photoshop.
-
Уже прошли какие-нибудь курсы профессии?
Скажите об этом менеджеру — за этот курс платить не придётся!
Получить презентацию курса и консультацию специалиста
Спикеры

Роман
Digital Artist
Антон
Фокин
3D-художник 
Станислав
Иванов
CG-artist 
Илья
Михайлов
Senior 3D Artist в ААА-проекте Metro Exodus 
Евгений
Кревный
3D-аниматор в сериалах, кино, рекламе и играх 
Алексей
Сбродов
3D-дженералист 
Илья
Зуев
3D-моделлер 
Илья
Ковалёв
3D-художник 
Алексей
Кудрявцев
Lead Artist в 1518studios 
Роберт
Кубус
3D-моделлер анимационной студии «Паровоз» 
Александр
Ильинов
3D-художник студии room8 
Валерия
Исаенко
3D-аниматор в студии RJ-Games Год английского языка!
Выполните 3 практические работы из первого курса и получите доступ к урокам и материалам онлайн‑платформы КЭСПА на год.
Предложение действует для пользователей Skillbox, которые купили любую профессию с 1 августа 2021 года.
Вас ждут:
- методика ускоренного запоминания слов и грамматики;
- персональная программа обучения, которая поможет заговорить по‑английски с нуля.

Ваше резюме после прохождения курса

- Должность: 3D-дженералист
- Зарплата от: 740 000 AMD
Профессиональные навыки:
- Подбор референсов для создания 3D-моделей
- Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)
- Анимация персонажей и окружения
- Создание Hard Surface
- Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
- Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур
- Процедурное создание объектов и эффектов
- Оптимизация и доработка готовых моделей
- Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения
- Скульптинг 3D-моделей
- Настройка освещения сцены
- Продвижение проектов
- Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush
Сертификат Skillbox
Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
- Старт курса: 29 июня
- Осталось: 6 мест
Стоимость курса
- Рассрочка до 12 месяцев без переплат
- 70 500 AMD/мес
-
- 846 005 AMD
- 1 410 008 AMD

действует 0 дня 00:00:00
Получите консультацию и курс в подарок при покупке
Мы свяжемся с вами и ответим на любые возникшие вопросы

Получите персональную скидку
Оставьте заявку — мы расскажем о скидках и подберем для вас курс под любые цели и бюджет.
Записаться на курс
Наш специалист свяжется с вами и ответит на любые ваши вопросы
Спасибо за заявку!
Наш менеджер свяжется с вами
в ближайшее время
Оплатите курс сразу или оформите рассрочку
Условия рассрочки
Сумма первых 5 платежей поступит на Ваш счет, с которого будет списываться плата за обучение.
Ваши собственные средства начинают списываться только с 6 месяца обучения
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Киев
- Минск
- Москва
- Санкт-Петербург
- Алматы
- Волгоград
- Воронеж
- Екатеринбург
- Казань
- Красноярск
- Нижний Новгород
- Новосибирск
- Омск
- Пермь
- Ростов-на-Дону
- Уфа
- Челябинск
- Вологда
- Гомель
- Ижевск
- Иркутск
- Калининград
- Кемерово
- Киров
- Краснодар
- Курск
- Липецк
- Махачкала
- Оренбург
- Пенза
- Ростов
- Рязань
- Саратов
- Севастополь
- Симферополь
- Сочи
- Ставрополь
- Сургут
- Тверь
- Тольятти
- Томск
- Тула
- Тюмень
- Ульяновск
- Хабаровск
- Чебоксары
Отзывы участников
Алексей Ефремов
Курс «Профессия 3D-дженералист»Валентин Савинов
Курс «Профессия 3D-дженералист»Также я участвую в GameBox, у нас даже своя команда — Vanaheim. Очень дружелюбные и весёлые ребята. Мы выпускаем игру в релиз — Daldos.
Юрий Арцыбашев
Курс «Профессия 3D-дженералист»Спасибо спикерам и кураторам, которые корректируют наши работы. Они помогают нам идти правильной дорогой. За это им низкий поклон.
Полина Смольникова
Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 4 с нуля до Middle»Здесь есть общение, решение сложных задач, игра, возможности учиться и развиваться в команде. Что может быть лучше? Я рада, что выбрала этот путь.
Андрей Ильяшенко
Курс «Профессия 3D-дженералист»Кураторы часто дают развернутый фидбэк и помогают. Очень помогает куратор чата дженералистов Мария. Она активно участвует в жизни сообщества и поддерживает позитивный настрой. В целом я готов рекомендовать идти сюда своим знакомым.
Жанна Травкина
Курс «Художник компьютерной графики»Новую работу люблю — всегда есть возможность расти и развиваться, а креативные проекты не дают заскучать.
Рахман Июпов
Курс «Профессия 3D-художник»Кураторы очень хорошо справляются со своей работой и заполняют пробелы в видеоматериалах. За всех не могу сказать, но лично мне попадались отличные спикеры, которые всегда отвечали на вопросы. В чате участники помогают друг другу, делятся опытом и материалами. В целом профессия стоит тех денег, что я потратил.
Станислав Мещеряков
Курс «Профессии 3D-дженералист»Плохо, что нельзя сдавать сразу несколько практических работ одновременно на одном курсе — это немного замедляет процесс погружения в профессию. Кураторы — хорошие специалисты, всегда помогут.
Светлана Девянина
Курс «Autodesk Maya 2.0»Мне как новичку материал даётся не сразу, но спикер всё комментирует и разъясняет. Учиться на платформе в целом очень интересно.
Алёна Копылова
Курс «Основы Photoshop для CG-специалистов»Сами видео на курсе понятны и доступны даже для новичков. Было очень интересно. Уверена, что и в будущем буду их пересматривать.
Евгений Воробьев
Курс «3D-моделирование для начинающих»