Профессия 3D-дженералист
ПЕРВЫЙ ПЛАТЕЖ НА 2-ОЙ МЕСЯЦ
  -   Доступ к курсу   
навсегда
 -   Спикеры   
работали над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars
 -   Реальные проекты   
от экспертов
 -   -50%  
Скидка действует
0 дня 00:00:00 
Самая универсальная профессия в сфере 3D
 3D-дженералист разбирается во всех этапах создания 3D контента: от концепции и скульптинга до текстурирования и анимации.
3D-дженералисты могут брать на себя задачи моделлеров, аниматоров, художников по персонажам и текстурам, поэтому они востребованы как в инди-командах, так и в крупных студиях. 
  Самое время стать 3D-дженералистом
  -     Вы всегда найдёте работу   
3D-дженералисты востребованы не только в Армении, но и в мире. В конце 2023 года на staff.am было открыто более 600 вакансий для специалистов по 3D-графике.
 -     Сможете работать почти в любой сфере   
3D-дженералистов ищут не только игровые студии, но и киностудии, разработчики VR, рекламные агентства и IT-корпорации.
 -     У вас точно будут заказы   
3D-дженералисты могут работать как в компании, так и на фрилансе. Новые задачи для 3D-шников появляются на фриланс-биржах почти каждый день.
 -     3D — это тоже IT   
IT — это не только код, но ещё и создание крутой графики с помощью новых технологий. А значит, вы можете рассчитывать на бонусы, которые даёт работа айтишником.
 
Заработок будет расти вместе с опытом
  -   220 000 AMD  Junior После курса
 -   330 000 AMD  Middle 1-5 лет
 -   480 000 AMD  Senior 5+ лет
   
После курса вы сможете делать в 3D всё!
Должность
3D-дженералистНавыки
- Анимация персонажей и окружения
 - Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения
 - Подбор референсов для создания 3D-моделей
 - Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)
 - Создание техники (Hard Surface)
 - Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
 - Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур
 - Процедурное создание объектов и эффектов
 - Оптимизация и доработка готовых моделей
 - Скульптинг 3D-моделей
 - Настройка освещения сцены
 - Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush
 
Инструменты
В вашем портфолио будут только уникальные работы
  Разрабатывайте проекты быстрее с нейросетями
Искусственный интеллект не заменит специалиста, а поможет ускорить его работу. В конце обучения вы пройдёте курс про нейросети и сможете использовать их в работе.
- Разберёте задачи в геймдеве, которые может решить искусственный интеллект
 - Выберете подходящие для вашей профессии нейросети
 - Научитесь писать инструкции, чтобы быстро собирать черновики, концепты и визуализировать идеи
 
Стажировка в игровой студии GameBox
  - Работа в команде
 - Крутые проекты для портфолио
 - Ревью от экспертов из индустрии
 - Комьюнити
 
  В GameBox сможете выпустить свою игру и заработать на ней. Сделать это помогут опытные тимлиды, разработчики и художники. Вы пройдёте весь процесс разработки: от брейншторма идей до релиза. Параллельно сможете выполнять оплачиваемые заказы от студий-партнёров.
  Создавайте игры в студии GameBox
-   100+  
игр от участников уже в сторах
 -   10 000  
активных участников комьюнити
 -   10+  
студий-партнёров, среди которых — Lesta Games, Mundfish, Like VR
 -   20  
экспертов из геймдева проверят ваши работы и ответят на вопросы
 
  Как устроена стажировка
Работы наших студентов
Спикеры курса работали над Fortnite, Call of Duty, Metro и Star Wars
Работы спикеров
Учим на собственной образовательной платформе
-  Доступ к видеоматериалам навсегда
Смотрите видео в любое удобное время. Обновляйте знания, когда в сфере происходят изменения.
 -  Очень много практики
Вас ждёт более 120 практических заданий, которые максимально приближены к реальным заказам. Каждое задание позволит вам отработать важный навык для работы в индустрии. К концу курса в вашем портфолио будет около 27 проектов.
 -  Персональная обратная связь
Ваши практические работы подробно разберёт куратор — эксперт из индустрии. Обратная связь придёт в течение суток после отправки задания на проверку.
 -  Учебные материалы всегда под рукой
Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона — весь прогресс сохранится.
   
Помощь в трудоустройстве
Вас ждёт индивидуальная поддержка HR специалиста нашего партнера — Центра карьеры. Вместе вы составите резюме, подготовите портфолио и разработаете карьерный план, который поможет найти работу быстрее. Сможете выбрать привлекательные вакансии и получите приоритет перед другими соискателями.
- Поможем оформить резюме и портфолио
 - Подготовим к собеседованиям
 - Пригласим в закрытый канал с вакансиями
 
  Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр «Мир Танков» и Atomic Heart.
Программа профессии
- 860 видео с теорией
 - 300+ часов практики
 - 27 проектов и 128 практических работ
 - Обновлена в 2025 году
 
-     Вариант обучения «Базовый»    
-  
Photoshop для CG-специалистов 2 проекта. Научитесь ретушировать изображения, менять фон, работать со слоями, масками, текстом и эффектами, использовать нейросети.
- Знакомство с программой
 - Работа со слоями
 - Работа с масками
 - Эффекты
 - Основы ретуши и фотобаша. Референсы
 - Основы ретуши и фотобаша. Практика
 - Средства выразительности. Основы цвета и композиции
 - Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов
 - PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач
 - Работа с ИИ в Photoshop
 - Создание исходников с помощью нейросетей
 - Типовые задачи на фрилансе для новичков
 
 -  
Autodesk Maya 2.0 2 проекта.Научитесь создавать 3D-объекты и анимировать их, работать с текстурами и UV-развёртками.
- Интерфейс
 - Основные инструменты: move, scale, rotate
 - Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
 - Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
 - Основные инструменты моделирования. Часть 1
 - Основные инструменты моделирования. Часть 2
 - Сложные и многосоставные формы
 - Highpoly. SubD-моделирование
 - Ретопология. Lowpoly
 - UV-развёртка. Часть 1
 - UV-развёртка. Часть 2
 - Текстурирование
 - Рендеринг
 - Бонус-модуль. Pipeline
 - Базовая анимация
 - Базовый риггинг
 - Усложнённый риггинг
 - Мокап
 - Анимация рига
 
 -  
3D-моделирование в Maya 3 проекта.Научитесь создавать реалистичные и стилизованные 3D-модели.
- Подготовка к работе
 - Создание Highpoly
 - Создание Lowpoly
 - UV — создание развёртки
 - Бейк в Marmoset Toolbag
 - Практика текстурирования
 - Рендер и презентация модели
 - Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне
 - Создание Lowpoly и Midpoly в Maya
 - Создание UV и Bake
 - Текстурирование
 - Рендер
 
 -  
Substance Painter для игр 4 проекта. Научитесь создавать реалистичные текстуры персонажей и игрового окружения.
- Вступление
 - Теория текстурирования
 - Особенности текстурирования, работа с референсами
 - Материаловедение
 - Знакомство с программой и инструментами
 - Начало работы. Пробы, тесты
 - Композиция
 - Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень
 - Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик
 - Этикетки
 - Полишинг
 - Substance Designer
 - Создание материала «Камень» в Substance Designer
 - Доработка материала «Камень» в Substance Painter
 - Стилизация
 - Неуникальный пайплайн
 - Экспорт
 - Игровые движки
 - Рендер в Marmoset Toolbag
 - Работа в геймдеве
 - Бонусный модуль. Продвижение
 
 -  
3D-моделирование в ZBrush 2 проекта. Освоите популярную программу для создания персонажей и 3D-моделирования.
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush
 - Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher
 - Скульптинг человекоподобных персонажей.
 - Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller
 - Работа с фактурой и текстурой
 - Создание дополнительных элементов, деталей
 - Дополнительные инструменты
 - Подготовка модели к презентации
 - Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа
 
 -  
Рендер с нуля 2 проекта. Научитесь создавать детализированные рендеры на любом движке
- Выбор рендер-движка
 - Подготовка к рендеру
 - Настройка света в Maya: основы
 - Настройка света в Maya: продвинутый уровень
 - Настройка камеры
 - Базовые параметры и свойства рендера
 - Настройка материалов. Базовый уровень
 - Настройка материалов. Продвинутый уровень
 - Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции
 - Настройка материалов. Volumes: дым, огонь
 - Оптимизация рендера
 - Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane
 - Бонус-модуль: рендер-ферма
 
 -  
Создание персонажа 1 проект. Изучите процесс работы художника по персонажам — от уточнения ТЗ до презентации проекта клиенту.
- Планирование работы
 - Blockout
 - Скульптинг в ZBrush: проработка анатомии тела
 - Скульптинг в ZBrush: лицо
 - Скульптинг в ZBrush: детализация
 - Создание ткани в Marvelous Designer
 - Текстурирование в Substance Painter
 - Сборка сцены и рендер
 - Презентация работы и постпродакшн
 
 -  
Создание брони с симуляцией ткани 1 проект
 -  
Создание волос в Houdini 1 проект. Научитесь работать с системами создания волос и шерсти для CG-персонажей.
- Подготовка сцены
 - Груминг базовых волос
 - Груминг сложных волос
 - Экспорт и шейдинг
 - Рендер и постпродакшн
 
 -  
Создание игровой локации 1 проект. Научитесь создавать игровые локации и экспортировать их в игровой движок UE5.
- Подготовка к работе
 - Сборка блокаута
 - Драфт атмосферы: освещение, туман, постпроцесс
 - Создание реалистичного ландшафта, инструмент Height Field в Houdini
 - Автоматериал для ландшафта
 - Создание модульного ассета
 - Создание ассета с использованием тримов, атласа и тайловых текстур
 - Water System в UE5, добавление воды
 - Добавление дополнительных ассетов в проект
 - Атмосфера, свет, постпроцесс и финальный рендер
 
 -  
Создание анимации персонажа 1 проект
 -  
Houdini с нуля до PRO 1 проект. Научитесь симулировать взрывы, разрушения и осколки, создавать анимации дыма, облаков и смерчей.
- Знакомство с Houdini
 - Работа с базовыми нодами
 - Работа в Houdini: импорт машины, разбор на управляемые элементы, анимация и рендер
 - Организация проекта и пайплайна
 - Риг насекомого-робота в пользовательских нодах Digital Assets
 - Эффекты разрушений
 - Нода Digital asset в разрушении
 - Симуляция дыма и облаков
 - Экспорт из Houdini в Unreal Engine 4
 - Создание причёсок и шерсти
 - Анимация и моделирование с помощью скриптов на Python
 - Анимация толпы и рендер
 
 -  
Blender 2 проекта. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.
- Возможности Blender
 - Создание композиции из примитивов
 - Полигональное моделирование
 - Полигональное моделирование под сглаживание
 - Процедурное моделирование
 - Скульптинг
 - Анимация и симуляция
 - UV-mapping
 - Работа с текстурами
 - Работа с материалами
 - Визуализация и освещение
 - Визуализация в Octane Render
 - Усложнённые симуляции
 - Композитинг в Blender
 
 -  
Нейросети в играх и CG Научитесь применять нейросети на практике и повысите скорость своей работы.
- Как ИИ меняет индустрию игр
 - Как нейросети помогают в создании игр
 - Логика решения конкретных задач с помощью ИИ
 - Логика построения промптов
 
 -  
Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии 1 месяц. Научитесь создавать креативное портфолио, которое точно привлечёт внимание работодателей. А ещё узнаете, как правильно готовиться к собеседованиям, общаться с работодателем и организовать работу на фрилансе так, чтобы получать стабильный доход и при этом не выгореть.
- Рынок труда в компьютерной графике
 - Портфолио и резюме
 - Трудоустройство в студию
 - Жизнь после оффера
 - Фриланс
 
 -  
Бонусный курс. Английский язык
- Изучите методику ускоренного запоминания слов и грамматики
 - Пройдёте персональную программу, которая поможет заговорить с нуля
 - Посетите 4 сессии с преподавателем, чтобы улучшить произношение
 
 -  
Введение в игровую индустрию Разберётесь, какие специальности есть в игровой индустрии. Узнаете, на что может рассчитывать новичок на старте, и поймёте, чем хотите заниматься именно вы. Познакомитесь с полным циклом производства игр: от создания хай-концепта до издания и продвижения.
- Игры и их место в мире
 - Разработка игр
 - Графика
 - Киберспорт
 - Курсы по геймдеву от Skillbox
 
 -  
 Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox
  - Начнёте работать с карьерным консультантом
 - Вместе оформите резюме и портфолио
 - Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале
 - Подготовитесь к интервью под руководством консультанта
 
 
 -  
 -     Вариант обучения «Оптимальный»    
-  
Все курсы из варианта обучения «Базовый» 14 месяцев
- Photoshop для CG-специалистов
 - Autodesk Maya 2.0
 - 3D-моделирование в Maya
 - Substance Painter для игр
 - 3D-моделирование в ZBrush
 - Рендер с нуля
 - Создание персонажа
 - Создание брони с симуляцией ткани
 - Создание волос в Houdini
 - Создание игровой локации
 - Создание анимации персонажа
 - Houdini с нуля до PRO
 - Blender
 - Нейросети в играх и CG
 - Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии
 - Бонусный курс. Английский язык
 - Введение в игровую индустрию
 
 -  
Специализация на выбор. 3D-художник по окружению 1 проект. Прокачаете навыки работы с текстурами и создания окружения. Научитесь собирать и настраивать сцены в движке Unreal Engine 4.
- Визуальный дизайн игровых локаций
 - Подготовка материала. Геометрия игровой локации
 - Подготовка материала. Игровой движок
 - Базовая разработка. Геометрия игровой локации
 - Базовая разработка. Материалы и текстуры
 - Базовая разработка. Сцена и шейдеры
 - Продвинутая разработка. Методы оптимизации: атлас и трим
 - Продвинутая разработка. Методы вариативности: декали и разрушения
 - Продвинутая разработка. Сцена и шейдеры
 - Финализация. Арт-контент
 - Финализация. Сцена
 
 -  
Специализация на выбор. 3D-художник по персонажам 1 проект. Изучите все тонкости моделирования персонажей в знакомых вам Maya и ZBrush. Повысите уровень своих работ.
- Как «читать» скетч и мысли художника
 - Создание Highpoly: Base Mesh
 - Создание Highpoly: Hard Surface
 - Создание Highpoly: органика
 - Создание Highpoly: одежда
 - Создание Lowpoly
 - Bake
 - Текстурирование
 - Рендеринг. «Продажа» модели
 
 -  
Любой курс на выбор из направления «Игры»
- Получите дополнительные навыки из сферы геймдева
 - Повысите свою квалификацию бесплатно
 - Сможете разнообразить свой прайс и зарабатывать больше
 
 -  
10 консультаций с экспертами
- Разберёте с менторами любые темы из программы. Обсудите вопросы по практическим заданиям и итоговым работам
 - Получите советы, как улучшить свои рендеры
 - Узнаете личные лайфхаки профессионалов
 - Сможете максимально раскрыть свои таланты и проходить курс ещё эффективнее
 
 -  
Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве
- Карьерный консультант оценит ваши сильные стороны и навыки
 - Даст рекомендации, как именно вам развиваться в профессии
 
 -  
 Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox
  - Начнёте работать с карьерным консультантом
 - Вместе оформите резюме и портфолио
 - Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале
 - Подготовитесь к интервью под руководством консультанта
 
 
 -  
 -     Вариант обучения «Расширенный»    
-  
Все курсы из варианта обучения «Базовый» 14 месяцев
- Photoshop для CG-специалистов
 - Autodesk Maya 2.0
 - 3D-моделирование в Maya
 - Substance Painter для игр
 - 3D-моделирование в ZBrush
 - Рендер с нуля
 - Создание персонажа
 - Создание брони с симуляцией ткани
 - Создание волос в Houdini
 - Создание игровой локации
 - Создание анимации персонажа
 - Houdini с нуля до PRO
 - Blender
 - Нейросети в играх и CG
 - Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии
 - Бонусный курс. Английский язык
 - Введение в игровую индустрию
 
 -  
Любой курс из направления «Игры»
 -  
15 консультаций с экспертами из варианта обучения «Оптимальный»
 -  
Персональная консультация по развитию карьеры в геймдеве из варианта обучения «Оптимальный»
 -  
Продюсер игр 1 проект. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.
- Введение в продюсирование игр
 - Исследование и оценка игрового проекта
 - Монетизация в играх
 - Планирование, постановка задач и контроль выполнения
 - Продакшн игр с учётом модели монетизации
 - Организация и управление командой
 - Работа с командой
 - Юридические формальности
 - Утверждение концепции проекта и бизнес-плана
 - Контроль процесса разработки: ключевые навыки
 - Маркетинг как реклама
 - Public Relations в играх
 - Community в играх
 - Подготовка проекта к релизу и выпуску
 - Аналитика игры
 - Publishing в играх
 - Управление монетизацией вышедшей игры
 - Передача проекта на оперирование
 
 -  
3 консультации по трудоустройству
- Проанализируете ваше резюме и портфолио с профессионалом и усилите их
 - Пройдёте учебное собеседование и будете чувствовать себя на интервью увереннее
 - Узнаете, как быстрее найти первые проекты на фрилансе и выстроить надёжные отношения с заказчиками
 
 -  
 Помощь в трудоустройстве от Центра карьеры Skillbox
  - Начнёте работать с карьерным консультантом
 - Вместе оформите резюме и портфолио
 - Выберете подходящие вам вакансии от партнёров на закрытом канале
 - Подготовитесь к интервью под руководством консультанта
 
 
 -  
 
Команда поддержки будет рядом
-  
  Куратор-эксперт будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё — проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение — и умеют объяснять сложное.
  Куратор-эксперт
Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше
 -  
  HR-консультант поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.
  HR-консультант
Помогает в поиске работы: от плана действий до собеседований
 -  
  Служба заботы поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.
  Служба заботы
Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса
 
Выберите подходящий тариф обучения
-    
-   
17 курсов
 -   
Помощь в трудоустройстве
 -   
Доступ в студию GameBox
 -   
Карьерная консультация
 -   
Курс в подарок
 -   
Специализация
 -   
Индивидуальные консультации с экспертами из геймдева
 -   
Карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио
 -   
Симулятор собеседования с экспертом
 
 -   
 -    
-   
18 курсов
 -   
Помощь в трудоустройстве
 -   
Доступ в студию GameBox
 -   
Консультация с HR по развитию карьеры в геймдеве
 -   
Любой курс из направления «Игры» в подарок
 -   
Специализация: художник по окружению или художник по персонажам
 -   
10 индивидуальных консультаций с экспертами из геймдева
 -   
Карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио
 -   
Симулятор собеседования с экспертом
 
 -   
 -    
-   
18 курсов
 -   
Помощь в трудоустройстве
 -   
Доступ в студию GameBox
 -   
Консультация с HR по развитию карьеры в геймдеве
 -   
Любой курс из направления «Игры» в подарок
 -   
Специализация: продюсер игр
 -   
15 индивидуальных консультаций с экспертами из геймдева
 -   
2 карьерные консультации по выходу на фриланс и созданию сильного портфолио
 -   
Симулятор собеседования с экспертом
 
 -   
 
  Часто задаваемые вопросы
-  
Совсем нет опыта в 3D. У меня получится?
Конечно! Курс поможет вам начать в 3D с нуля — просто уделяйте больше внимания практике, не забывайте стажироваться в GameBox и читайте дополнительные материалы. Справиться с трудностями помогут практикующие эксперты, которые будут сопровождать вас на протяжении всего курса.
 -  
Что такое GameBox?
Это студия разработки игр, в которой может пройти стажировку каждый участник курсов Skillbox. Неважно, какая у вас специальность — 2D-художник, разработчик или маркетолог. В GameBox вы найдете проект для себя.
Благодаря GameBox вы:- Узнаете, как устроена разработка в настоящей студии
 - Разработаете и выпустите свою игру
 - Поработаете над коммерческими проектами крупнейших разработчиков и брендов
 - Получите опыт разработки в большой команде
 - Пообщаетесь с основателями студий, художниками, разработчиками и дизайнерами
 
Каждый, кто проявит себя на стажировке в GameBox, получит офер на работу от компаний-партнёров: Самокат, Ice-Pick Lodge, Vengeance Game и других.
 -  
Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?
Да, вы можете купить курс в рассрочку — и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на мелкие ежемесячные платежи.
 -  
В каких программах я буду работать?
Вот полный список программ, которые вы освоите:
- Autodesk Maya — мощный 3D-редактор, с помощью которого вы будете создавать модели персонажей, зданий, окружения, техники и анимировать сцены. Maya используют при создании анимационной графики в мультфильмах, в киноиндустрии и играх.
 
- Houdini — программа для создания сложных спецэффектов и симуляций. В Houdini вы сможете анимировать жидкости, симулировать природные и техногенные явления, пылевые бури, взрывы и разрушения. А ещё — настраивать искусственный интеллект толпы и анимации, работать с физическими свойствами и частицами. Ни один блокбастер не обходится без Houdini. Взрывы, эпичные разрушения — всё это создают здесь.
 
- Photoshop — универсальный графический редактор, поможет быстро провести цветокор или ретушь, объединить несколько фотографий в коллаж, сделать наброски или нарисовать концепт-арт для будущих работ. Базовые навыки Photoshop пригодятся для создания эффектных презентаций работ в портфолио.
 
- ZBrush — виртуальная «глина» для CG-художника — вы будете создавать сложных органических персонажей, модели и технику, а затем «оборачивать» их в текстуры. Используется в играх и мультфильмах. С помощью ZBrush можно создать копию реального актёра или реализовать сложные 3D-концепты.
 
- Substance Painter Designer — инструмент для нанесения текстур. Вы будете легко добавлять грязь, ржавчину, потёртости. С помощью Substance Painter вы сможете рассказать историю модели через её внешний вид. Основная программа для текстурирования в играх, иногда в киноиндустрии и рекламе.
 
- Marvelous Designer — софт позволит вам создавать и реалистично симулировать анимацию одежду для своих персонажей. Используется во всех сферах 3D-графики — от геймдева до рекламных роликов и работ в VR.
 
- Blender — бесплатный пакет для моделинга, анимации и риггинга 3D-моделей с открытым исходном кодом и возможностью добавить свои скрипты. Используется в анимации, играх, киноиндустрии, геймдеве, для создания визуальных эффектов в motion-графике.
 
- Marmoset Toolbag — инструмент, с помощью которого вы сможете тонко настроить рендер вашей модели и создать реалистичную работу, которую будет сложно отличить от фотографии. Marmoset Toolbag помогает художникам увидеть свою работу в лучшем качестве.
 
- RizomUV — один из лучших пакетов для UV-развёртки. С ним вы сможете упростить и ускорить рутинные процессы.
 
- Unreal Engine 5 — последняя версия популярного игрового движка. В основном на нём разрабатывают высокобюджетные ПК-игры, в которые играют миллионы пользователей. Кроме геймдева, движок востребован в киноиндустрии, архитектуре, промышленности, медицине и многих других сферах.
 
- Arnold — движок, с помощью которого делают крутые фотореалистичные рендеры. Используется в играх, рекламе и кино — для создания впечатляющих кадров.
 
 -  
Когда я смогу начать зарабатывать?
Начать брать заказы на фрилансе вы сможете уже через полгода — после прохождения курса 3D-моделирование в Maya.
 -  
Как устроена практика на курсе?
Лучше всего сравнить практику на курсе с работой в студии. После прохождения теории вы получаете заказ (задание). Выполняете его и отправляете на проверку эксперту (вашему арт-лиду). Если необходимо, наставник внесёт правки и обоснует их, а вы получите задание на доработку.
В рамках курса у вас нет дедлайнов, но во время стажировки в GameBox вам будет необходимо укладываться в срок. -  
Какие системные требования к компьютеру?
Для комфортной работы желательно иметь компьютер с 16Gb оперативной памяти, процессором Intel 7 поколения и выше (или аналог от AMD), а также видеокарту, которая по характеристикам не уступает GTX 1050 Ti.
 -  
Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?
Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.
 -  
Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?
Чтобы пройти курс за 6 месяцев, достаточно заниматься от 8 часов в неделю. Но у вас не будет жёсткого расписания и дедлайнов. Можете проходить курс в комфортном для вас темпе.
 -  
Кто будет мне помогать в обучении на платформе?
У вас будут проверяющие эксперты и куратор в Telegram-чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.
 
- Кишинев
 - Ташкент
 - Баку
 - Ереван
 - Астана
 - Минск
 - Москва
 
- Гюмри
 - Ванадзор
 - Абовян
 - Вагаршапат
 - Раздан
 - Гавар
 - Капан
 
- Алматы
 - Шымкент
 - Гомель
 - Могилев
 - Наманган
 - Самарканд
 - Тирасполь
 - Бельцы